مراجعة Assassin's Creed Valhalla
عالم مفتوح كبير بشكل ساحق لا يضيء إلا في اللحظات الصغيرة
ترى Assassin's Creed Valhalla عودة سلسلة الشبح المخضرمة بعد توقف لمدة عام من دورة الإصدار السنوية ، ولكن لا يوجد دليل كبير على أن Ubisoft قد استفادت من وقت التطوير الإضافي.هذه المرة ، تدور أحداث المسلسل أثناء غزو الفايكنج لإنجلترا ، حيث تقوم بدور المهاجم إيفور. ونظرًا لأحدث فصل في Assassin’s Creed يقع في فترة زمنية مرادفة للنهب والنهب ، فليس من المستغرب أن يجلب فالهالا معه قتالًا أكثر عدوانية وفوضى.
في بعض الأحيان ، تعود طريقة لعب فالهالا إلى القتال الأكثر كلاسيكية في Assassin's Creed II ، وتعيد السلسلة اكتشاف روح الدعابة والسخافة الوعرة التي كانت مفقودة منذ Black Flag. غالبًا ما تأخذ السلسلة نفسها على محمل الجد قليلاً ، لذلك من الرائع أن ترى Ubisoft تتبنى نغمة مرحة أكثر.لكن العادات القديمة تموت بصعوبة ولا تزال Ubisoft تعتقد أن الأكبر هو الأفضل ، مما يخلق لعبة مليئة بالمساحات الواسعة المفتوحة التي يسكنها ما يزيد قليلاً عن حفنة من المقتنيات المتناثرة.
لسوء الحظ ، الحجم ليس كل شيء ، وقد أدى تقليص هذه المناطق المتناثرة إلى زيادة التركيز على التجارب المركزة للقرى الأصغر ، والتي وجدناها أكثر متعة من الرحلات عبر الحقول أو رحلات القوارب الطويلة الممتدة عبر الأنهار الضيقة.
في حين أن العالم المفتوح الكبير جدًا والخالي جدًا من المشكلات التقليدية في المسلسل ، فإن إيفور بعيد كل البعد عن كونه قاتلًا تقليديًا. حتى أنهم يرتدون النصل المخفي أعلى معصمهم ، مما يجعله لم يعد مخفيًا - على الرغم من أن التسلل لا يزال يلعب دورًا مهمًا في اللعبة.يشبه إلى حد كبير إدوارد كينواي في فيلم Black Flag ، فهم نوعًا ما يتعثرون في كونهم قاتلًا ، لكن اللعبة تكافح للاستفادة من هذه الفرضية الأكثر إثارة للاهتمام. بدلاً من ذلك ، يمتلك Eivor إلى حد كبير قصة Viking ، مع أجزاء وقطع من تقاليد Assassin و Animus تعطل السرعة بشكل متقطع ولكن باستمرار.
في حين أن فالهالا تعد إلى حد ما خروجًا عن سابقاتها ، إلا أنها تحمل طابعها الخاص كمغامرة حركة في العالم المفتوح ، حيث تأخذ صيغة Assassin's Creed وتبني عليها بشعور رائع من الفكاهة والقتال العدواني والبطل الذي يضيف شيئًا جديدًا إلى تشكيلة سلسلة القتلة. لكن لا يسعنا إلا أن نشعر أنه يهدر إمكاناته بطرق يمكن التنبؤ بها للغاية.Assassin's Creed Valhalla هي لعبة مؤهلة للغاية. هناك الكثير من المحتوى الملمع والكثير جدًا بحيث لا يواجه أي شخص أي مشاكل كبيرة معه. ولكن عندما يواجه نظرائه في العالم المفتوح ، يجد نفسه في ظلهم في كل فئة تقريبًا.
الصيد أقل تعقيدًا بكثير مما كان عليه في Red Dead Redemption 2 ، وأقل متعة من ألقاب Assassin's Creed السابقة. استكشاف العالم المفتوح هو تجويف مقارنة بأمثال Horizon Zero Dawn أو The Witcher 3. Combat ، بينما يُعطى بعض العمق من خلال مجموعة من الأسلحة ، يبدو أنه مهروس للغاية ، وليس رقعة على Ghost Of Tsushima.الجزء الأكثر إحباطًا هو أنه لا يلزم أن يكون على هذا النحو. تواجه الألعاب الحديثة مشكلة في التفكير "الأكبر هو الأفضل" ، ولطالما كانت Assassin’s Creed من أسوأ المخالفين. بعد أخذ استراحة من الإصدارات السنوية لأول مرة منذ أكثر من عقد ، من المحبط أن ترى أن المشكلة لم تتم معالجتها بعد.
الأمر الأكثر إحباطًا هو أن Assassin's Creed Valhalla يتألق في اللحظات الصغيرة في محاور القرية ، حيث يمكنك التحدث إلى الممثلين الملونين أو المشاركة في مسابقات الشرب أو حتى المواجهة السريعة ، والتي هي في الأساس معركة راب إهانة. ومع ذلك ، يبدو أن هناك يأسًا يدفعك نحو التحولات الكبيرة في القصة ، على الرغم من أننا وجدنا أننا نادرًا ما استثمرنا بما يكفي لإحداث تأثير ، في الغالب لأن الشخصيات المركزية في كل منطقة تفتقر إلى التطوير والكتابة المرتفعة للقاصر منها عن المدينة.
من الناحية الموضوعية ، من المؤكد أن Valhalla يمكن مقارنتها بـ God Of War ، وكان من الأفضل أن تقترب أكثر من التصميم المحكم والمركّز لـ Kratos's Midgard. بدلاً من ذلك ، هناك رغبة في التباهي بمقياس فالهالا ، حيث تبدأ المهام المتصلة غالبًا في نقاط متقابلة في المنطقة - وفي بعض الأحيان تذهب إلى منطقة جديدة - لدفعك للتجول فوق كل شفرة من العشب.بمرور الوقت ، يمكنك فتح ما يكفي من نقاط السفر السريعة بحيث يمكنك تجنب السفر إلى حد كبير ، ولكن هذا حل لا يجب أن يكون موجودًا. يمكنك الاستكشاف سيرًا على الأقدام ، أو ركوب الخيل ، أو الإبحار في قارب طويل ، لكن اللعبة تعمل على استنزاف المتعة من كل منهم.
سيرًا على الأقدام ، تحصل على المزيد من الفرص لاكتشاف أسرار صغيرة وأنيقة ، لكن الأمر يستغرق وقتًا طويلاً جدًا. يعمل الحصان على تسريع الأمور ، لكنه يشعر بأنه يفتقر إلى الشخصية ، وفي حين أن القتال على ظهور الخيل أمر ممكن ، إلا أنه غالبًا لا يعمل كما ينبغي.في هذه الأثناء ، من الصعب التنقل في الإبحار ، وتعطل إيقاعه باستمرار بسبب الجسور ، ولا يبدو في الواقع أسرع بكثير من الركض. لقد وجدنا أن أكبر مشكلة في كل من ظهور الخيل والقارب الطويل هي أنه يمكنك ضبطهما تلقائيًا على علامة مهمتك ، لكنهما لا يسلكان دائمًا المسار الأسرع ولا يصلان إلى هناك بشكل أسرع ، بل يتركانك فقط تنتظر بينما يركض خيلك من واحد نهاية الخريطة للآخر.
- ضبط مسبق منخفض (30 إطارًا في الثانية)
- نظام التشغيل: Windows 10 (إصدارات 64 بت فقط)
- المعالج Intel i5-4460 @ 3.2 جيجاهرتز أو AMD Ryzen 3 1200 @ 3.1 جيجاهرتز (مطلوب دعم AVX و AVX2 و SSE 4.2)
- ذاكرة الوصول العشوائي: 8 جيجابايت (وضع القناة المزدوجة)
- بطاقة الفيديو: NVIDIA GeForce GTX 960 (4 جيجابايت) أو AMD Radeon R9 380 (4 جيجابايت) ، أو أفضل مع دعم ميزة DirectX 12
- الدقة: 1080 بكسل
- DirectX: DirectX 12
- مساحة القرص الصلب: 50 جيجا بايت (يوصى بـ SSD)
- عالية الضبط المسبق (30 إطارًا في الثانية)
- نظام التشغيل: Windows 10 (إصدارات 64 بت فقط)
- المعالج: Intel i7-4790 @ 3.6 Ghz أو AMD Ryzen 5 1600 @ 3.2 Ghz (مطلوب دعم AVX و AVX2 و SSE 4.2)
- ذاكرة الوصول العشوائي: 8 جيجابايت (وضع القناة المزدوجة)
- بطاقة الفيديو: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 جيجابايت) أو AMD Radeon RX 570 (8 جيجابايت) ، أو أفضل مع دعم ميزة DirectX 12
- الدقة: 1080 بكسل
- DirectX: DirectX 12
- مساحة القرص الصلب: 50 جيجا بايت SSD
- عالية الضبط المسبق (60 إطارًا في الثانية)
- نظام التشغيل: Windows 10 (إصدارات 64 بت فقط)
- المعالج: Intel i7-6700 @ 3.4 Ghz أو AMD Ryzen 7 1700 @ 3.0 Ghz (مطلوب دعم AVX و AVX2 و SSE 4.2)
- ذاكرة الوصول العشوائي: 8 جيجابايت (وضع القناة المزدوجة)
- بطاقة الفيديو: NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 جيجابايت) أو AMD * Vega 64 (8 جيجابايت) ، أو أفضل مع دعم ميزة DirectX 12
- الدقة: 1080 بكسل
- DirectX: DirectX 12
- مساحة القرص الصلب: 50 جيجا بايت SSD
- بطاقات الفيديو المدعومة وقت الإصدار:
- سلسلة GeForce GTX 900: GeForce GTX 960 أو أفضل
- سلسلة GeForce GTX 10: GeForce GTX 1060 أو أفضل
- سلسلة Radeon 300 / Fury X: Radeon R9 380 أو أفضل
- سلسلة Radeon Vega: Radeon Vega 64 أو أفضل منه